逐见丨千星之城:有着成为欧洲“星战”的潜力,偏偏做一部浅薄的“爽片”--猫仔队-猫扑

   

逐见丨千星之城:有着成为欧洲“星战”的潜力,偏偏做一部浅薄的“爽片”

来源:逐影者
2017-07-26 05:04

逐见丨千星之城:有着成为欧洲“星战”的潜力,偏偏做一部浅薄的“爽片”

文丨Cydeny

资深旅美影评人

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当我们提到《正义黎明》的时候,经常提出的一点批评,就是对源材料的使用太过奢侈。那么想像一下,如果将能够撑起至少10年的科幻史诗,疯狂压缩到一部电影的长度,其导致的后果必然也是摧枯拉朽的。

而这就是《千星之城》。

逐见丨千星之城:有着成为欧洲“星战”的潜力,偏偏做一部浅薄的“爽片”

作为欧洲商业电影的旗帜人物,年近60的“十部”大导吕克·贝松依然保持着惊人的创作欲望。《千星之城》充满了创意斐然和令人惊叹的视觉效果,在千篇一律的好莱坞特效大片的对比下,充满新鲜感的艺术设计显得不仅清新,而且富有活力——仿佛每一次眨眼,都会遗憾错过令人愉悦的视觉体验一样。

那么,一部视效突出的科幻电影,就一定是一部好电影吗?

显然不是。

逐见丨千星之城:有着成为欧洲“星战”的潜力,偏偏做一部浅薄的“爽片”

2012年的《异星战场》投资3亿美元,皮克斯金像奖大导安德鲁·斯坦顿执导,原作也和《千星之城》一样贵为经典,然而全球票房将将持平,可谓损失惨重。其中最重要的原因,就是除了视觉效果以外,无不让人觉得非常熟悉——原作《火星公主》已经发行一个世纪,在这百年中,太多后续的文学和电影作品都化用了其中的情节和点子,反而让原作丧失了初读时的震撼与魅力。

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