小神龙俱乐部曾经播出的《神偷卡门》,曾经也是美国总统的地理教师--猫仔队-猫扑

   

小神龙俱乐部曾经播出的《神偷卡门》,曾经也是美国总统的地理教师

来源:触乐
2017-08-04 15:25

或许是怕带坏小朋友,国内游戏中关于“Thief”和“Rogue”这两个词的翻译总是暧昧不清:相信某知名玻璃渣游戏里的背刺开锁的那位“潜行者”和某横版网络游戏里和背景怎么都对不上的“潜行者”玩家都知道我在说什么。相比之下,前段时间《Rogue One: A Star Wars Story》能翻译成《星球大战外传:侠盗一号》还真是个不小的突破。

这种遮掩其实有点让人哭笑不得,“小贼与大盗”对于小朋友们从来就不是啥新鲜事——高调的犯罪声明,神奇的脱逃工具,与侦探们斗智斗勇,以及并不邪恶的“犯罪目标“,构成了一组经典的怪盗公式。在这之下,不同的作者对于角色进行了深度塑造:看见飞鸟二世就脸红心跳的圣少女、华丽复古的魔术怪盗基德,性感窈窕的猫眼三姐妹……然还有永远都抓不到的卡门·山迪亚格。

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伴随着《小神龙俱乐部》在全国40余家电视台的放送,《神偷卡门》成为了不少80后90后记忆深处难以磨灭的回忆:巅峰侦探社(ACME)和卡门的v.i.l.e.间充满科幻色彩的技术角力,还有卡门脑洞大开的盗窃目的轰炸着孩子们的大脑,让这部动画在播出后获得了广泛赞誉,并且得了1995年日间艾美奖的最佳动画奖。在我国,大多数人的记忆也就到此停止,很少有人知道,这位红衣神偷的背后是一个有着30余年历史的经典游戏IP。

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这并非是信口胡诌,而是上世纪80年代美国国家地理做的一项调查的结果——可以说是相当不乐观:别说是欧洲国家的具体方位,就算是漫画和电影里的头号假想敌在哪个大洲这样的简单问题也只有四分之一的人可以答对。这条忧国忧民的新闻让当时的个人PC游戏商Broderbund产生了很大的兴趣。据Broderbund前首席执行官回忆:“我看到了这个消息觉得很正常,纯粹的地理知识枯燥而乏味,我并不认为孩子们必须在学校去学习他们,在我们的游戏里,我们也尽可能的不给自己贴上‘教育’的标签。‘教育’在孩子们的语言里代表着无聊,我们想做点有趣的东西。” 为了回应这项调查,他们尝试在一款将一款解密游戏同地理知识结合起来,这就是《神偷卡门》系列的开始。

1985年,第一款《神偷卡门》游戏在Apple II上发售,随即于1988年风靡全国公立学校(这也许因为Apple II是美国教育系统实际采用标准电脑的缘故),并就此成为国民级作品。面对来势汹汹的卡门热,美国的教育相关部门并没有陷入“游戏沉迷”的恐慌,反而促进了其继续传播——在教育部门和PBS广播的促进下,一档基于《神偷卡门》游戏的电视互动节目开始播放,并成为了当时的热播剧,这又将卡门热带到了学校之外的地方。

小神龙俱乐部曾经播出的《神偷卡门》,曾经也是美国总统的地理教师

最后,正如Broderbund所预料的那样,《神偷卡门》的传播无疑是对于美国人更适合的“地理”打开方式——在电视节目和游戏火爆之后,地理探索类节目和书籍的销量开始节节攀。《神偷卡门》也被推荐制作为了口袋漫画及天文博物馆的演出项目,到了1995年的再次摸底显示,美国国民对于地理的认识已经今非昔比。在1996年亚特兰大奥运会,时任美国总统的别克林顿在见过各国领导人时曾表示“在我会见圣马力诺领导人时我知道这个国家在哪,这还多亏了卡门·山迪亚格。”

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