从9千万到2.5亿 “十年磨一刀”的《绣春刀》下一步往哪走?--猫仔队-猫扑

   

从9千万到2.5亿 “十年磨一刀”的《绣春刀》下一步往哪走?

来源:游戏专题
2017-08-04 16:49

7月19日,由路阳担当导演的作品《绣春刀2:修罗战场》正式上映,截止发稿前时光网显示其票房总成绩为2.58亿元,而在三年前的《绣春刀》这一票房数字为9340万元。与不止翻倍的票房表现相对应的是,《绣春刀》系列电影第一部豆瓣评分7.5,今年上映的第二部豆瓣评分则为7.6。

从9千万到2.5亿 “十年磨一刀”的《绣春刀》下一步往哪走?

原本是作为第一部电影续集推出的《绣春刀2:修罗战场》,非但没有成为一部狗尾续貂之作,反而大刀阔斧斩获良好口碑与大批核心武侠粉丝,再次树立了自身IP形象。同时在此部电影中,张震、杨幂等明星的加盟与诸如华策、坏猴子、腾讯、嘉行等为其背书的当红影业,更佐证了其颇受看好的市场前景。

不过电影终归有固定档期,下线之后苦心经营而来的荣耀光环也会随之而去。身为电影却想要长久存活扩大影响,《绣春刀》的下一步,到底该怎么走?

其实将视线放回院线广告与游戏媒体就很容易发现,自2014年以来国内绝大多数卖座电影、剧集都会有对应手游改编作品出现,影游联动也就自然而然成为了延续IP品牌的最佳途径之一。在武侠电影日渐式微的今天,凭借自身实力硬是拿下票房口碑,又有着如此之多业内巨头目光聚焦傍身的《绣春刀》几乎必然会卷入其中。

然而于有心人眼里,这场暗战还未打响便已提前结束。

IP资源所剩无几 影游联动变革在即

近年来随着《花千骨》、《倩女幽魂》等“影改游”的引爆市场,坐实了“影游联动”商业命题的成立,市场从以往所狐疑的影游联动“能否赚钱”转变为到底“能赚多少钱”。这也致使不少企业抱着短期套现的心态炒作影游联动概念,并争抢哄抬市面上有名有姓的各类IP资源。

然而经过一轮快速的市场淘汰消亡,迄今为止能为人所记忆且尚无企业敲定入手的IP资源已少之又少。甚至诸如腾讯、网易、盛大、巨人等国内游戏大厂均已将目光转回己身,选择将端游时代的IP产品重做包装推向台前。但与这些大厂所选择的道路不同,晨之科在对IP的挑选与后期规划上目光放得更为长远。

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