做一部《赛车总动员3》是什么概念?从5个幕后带你窥探皮克斯--猫仔队-猫扑

   

做一部《赛车总动员3》是什么概念?从5个幕后带你窥探皮克斯

来源:王师傅带你看电影
2017-08-05 19:17

做一部《赛车总动员3》是什么概念?从5个幕后带你窥探皮克斯

继去年睽违13年的《海底总动员2:多莉去哪儿》,今年还有另一部皮克斯电影续集强势登场,《赛车总动员3:极速挑战 》加入新角色克鲁兹、描述闪电麦坤再经历一场严重车祸后想尽办法要东山再起,与昔日敌手暴风杰克森再战一场,高潮迭起的预告让皮克斯粉丝紧张不已,更加期待这次的续集。 不论看过本片与否,也许你会想知道《 赛车总动员3》第3集幕后团队付出的用心、以及善于逼哭观众的皮克斯,在创作一部电影时技术与创意上的交流与流程。 本片动画指导 Jude Brownbill 、角色监督Michael Comet 、设计团队代表Jay Shuster以及初次坐上导演大位的Brian Fee过去受访时即分享了不少资讯 ,不只有趣,对于梦想成为动画师、或是成为动画相关工作者的人来说也颇有参考价值。动画师、设计师、角色监督的工作大不同

做一部《赛车总动员3》是什么概念?从5个幕后带你窥探皮克斯

一部动画电影背后到底需要多少才华洋溢的创作者?

过去曾任《 赛车总动员2》动画师,这集则是升格为动画执导, Jude Brownbill谈及执导级人物与一般动画师的不同,以及一部皮克斯电影大概出动多少动画人力时表示: 「整部电影大概有60~70位动画师,每位角色都由多位动画师负责,而动画执导的工作就是要确保每位动画师都有足够的讯息去建构出角色,如此一来才不会到中途角色突然走钟。我试着传达布莱恩(导演)的意见,帮助他的意见成为萤幕上的实体。」

而动画与视觉设计又是两回事,对此Jay Shuster也分享了皮克斯内部的责任分配是如何运行:「《赛车总动员》第1集是我在皮克斯的第1份工作,然后我又接着做了第2集,于是第3集当然也就加入啰。刚进皮克斯的时候主要是设计一些硬派角色,像是机器人和汽车什么的,而到了这次3度参与《汽车总动员》,我已经可以被交付设计制作的工作,这也是一部电影艺术部门最高的位置,控管整个艺术部门。不过我并不是本片唯一的设计制作,还有一位Bill Cone 。他的团队负责设计所有背景相关的内容,而我的团队则是角色。」

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至于角色监督的工作内容也与我们想像的不太相同,Michael Comet分享了不少技术面的资讯:「我的首要焦点是放在模组与器材方面,而不是造型面。对我来说一切都是与艺术和动画的配合,我们各有模组、器材两个领头,相互配合研究出很多新技术。我们和他们交涉讨论如何去克服一些片中会出现的问题、会需要怎样的技术协助、过程会是怎样,然后我们再列出明确流程去执行。如此一来就可以做出角色模组,作为动画部门画设计图的参考。」如何让车子栩栩如生

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