幕后 | 如何完成一个电影特效镜头?全流程指南--猫仔队-猫扑

   

幕后 | 如何完成一个电影特效镜头?全流程指南

来源:新片场
2017-10-04 07:12

幕后 | 如何完成一个电影特效镜头?全流程指南

镜头是笔者为《大洋深处》制作的海水模拟

网络上那么多文章,

却从来没有一篇从大体通用的角度来谈谈从开始到结束去做一个镜头的。

这里试着写一下,其实除了特效师其他也适用于其他镜头部门。

1. 分析镜头

几乎在所有镜头制作部门(动画,特效,灯光,合成等)这个都是首先要做的事,当你拿到一个新的镜头之后,要仔细地去分析这个镜头的需求是什么。分析镜头不仅是为了知道要做什么,更是为了给镜头一个粗略的制作计划。一般我会从下面这些方面去观察和分析。也许有人和我的工作习惯不一样,我喜欢着重在准备和分析的部分,制作的部分我倾向用很少的时间去完成。

镜头的拍摄信息:这里面包括图像尺寸和overscan的数值,开始时间和结束时间,剪辑的长度,灯光环境信息,景别,特效到摄像机的距离等。时间长度是一个比较重要的指标,一般情况下都是镜头越长越难处理,特效经常涉及到一些过程变化,比如你要做一个爆炸,一个30帧长度的爆炸就比100帧的通常简单许多,因为那个100帧里很有可能包含爆炸的开始和爆炸的结束,同样一套模拟设置很难同时照顾到三个阶段还能把每一个都做好。灯光看亮度,一般夜晚的灯光会简单一些,毕竟看不清嘛。景别不好说,有时全景简单,有时特写简单,有时都难到爆。特效到摄像机的距离也是极其重要的,我记得遇到过很多同事在描述流体精度的时候喜欢用voxel的大小去描述,对我来说我觉得这个没多大意义也表示不出精度。我比较喜欢用最长边的voxel数去表示,因为我们要做的特效比例在每个镜头里都不一样,但无论它是一个飞船还是一个虫子,最终体现在画面里都是几百几千的像素,你要填满的就是这些像素而已。我们对于0.5k, 1k, 2k的细节呈现能力很有把握,所以如果我说我的流体最长边是512个voxel你大概会理解它最多能表示出多少细节。摄像机距离会直接影响需要的细节多少,基本上越远越简单。

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