《寂静之地》——一部程式化的半成品游戏--猫仔队-猫扑

   

《寂静之地》——一部程式化的半成品游戏

来源:吕博文mooni
2018-05-31 22:36

观影环境:低配电影院,小桶爆米花(19元),脉动一瓶(折扣价4.5)

观众概况:下午15:00正式开场,14:50入场。座次在8人以内,情侣一组(最后一排中间小动作频繁),单身白领一位(开场前电话抱怨工作日繁忙),单身男青年一位(抖音患者),总体状况良好,无喧哗吵闹提前离场者。

这也许是近年来少有远远低于我预期的几部作品之一。

从预告片上来看,可能我最初的预期更偏向于“求生类”题材,但实际观影可能偏向于“恐怖”渲染和“惊悚”的模式,但此处的惊悚和悬疑没有半毛钱的关系,因为这是一部不需要进行思考的电影。整个影片以“声音威胁”为主要线索,讲述了2020年人们面临着来自异端生物的侵略,这种生物没有视力,却对声音格外敏感,杀伤力极强,而故事也从一家五口在城市和荒野中求生展开。在一次家人集体寻找物资的过程中,小儿子因为一架玩具飞机发出声响最终丧命,而这架飞机却是他的姐姐因为疼爱他不顾父母反对偷偷塞给他的,所以这件事情让姐姐十分愧疚,也使他和父亲产生了一定的隔阂……

(以下内容有严重剧透)

单从剧情上来看,这貌似是一部比较温情的作品,在极端的环境下,亲情所迸发出的力量最终战胜了邪恶,但实际的观影体验并不如此。在近几年来的国内外市场,恐怖片一直是处于相对边缘化的题材。因为在商业市场竞争中,一旦通过“恐怖片”来博弈成功,取得的回报收益率将是十分巨大的。所以,在此种利益的驱动下,“恐怖”题材一直也层出不穷,有一种“厕所小强”的顽强意志。甚至到现在,每每提起“国产恐怖片”似乎更是一种戏谑和笑谈,因为在我国现今的广电政策中,一些妖孽志怪是不允许真实存在表达于影视之中的,那这样对于直观表达“恐怖”的概念则产生了许多的阻碍,所以大家更偏向于对国外的惊悚题材电影有所期待,如《生化危机》、《电锯惊魂》、《死神来了》、《寂静岭》系列,虽说欧美的恐怖风格比较血腥暴力,不像日本影片让人觉得诡异,汗毛竖起,但凭借其优秀的剧情设计和主题构思依然能够取得很大的成功。可反观这部《寂静之地》,似乎是一部产生于20世纪初期的流水线电影。在预告片中,以三条生存法则为主要引导关键词:不能发出声响、不要偏离道路、红色表示快跑,配合出色的视觉剪辑和节奏渲染,迅速地拉住了我的眼球。让我甚至联想到了许多关于“末世求生”类别的游戏,比如STEAM上优秀的作品《逃生》系列以及《生化危机7》。但本片电影情节设计过于单一,始终不停地解决声音招引怪物的问题,反复地进行躲避——调整——出现问题——躲避的循环过程直至结束,这样的设定实属会让观众产生一些心理疲乏的感觉,而在剧情的细节构件上也存在太多欠缺推进的部分,难以打动内心。

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